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Visual Memory
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top
Das VM (Visual Memory) ist eigentlich eine Speicherkarte fΓΌr die Spielkonsole Dreamcast von Sega. Im Gegensatz zu anderen Speicherkarten dient es nicht nur als Speicherkarte, sondern kann auch als zusΓ€tzliches Display im Gamepad oder sogar als eigenstΓ€ndiger Handheld verwendet werden.
Contents
β’ Technik
β’ FunktionalitΓ€t
β’ Werdegang
β’ Weblinks
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Technik
β’ AnschlΓΌsse: 2Γ7 Kontaktstifte an der Oberseite mit einer seriellen Schnittstelle
β’ Hauptprozessor: 8-Bit Sub-Clock: 32 kHz, RC-Clock: 600 kHz Main-Clock: 6 MHz (Sanyo LC8670 βPotatoβ), ein speziell fΓΌr Sega hergestellter Prozessor, der jedoch weitestgehend mit dem Sanyo LC86104C kompatibel ist
β’ Speicher: 128 KB Flashspeicher, davon 24 KB als Festwertspeicher (ROM) und 1 KB als Arbeitsspeicher (RAM); zur Datenspeicherung, zum Beispiel fΓΌr Savegames, stehen dem Benutzer 100 KB, aufgeteilt in 200 BlΓΆcke, zur VerfΓΌgung bzw. 64 KB/128 BlΓΆcke davon zur AusfΓΌhrung von eigenstΓ€ndigen VM-Anwendungsprogrammen. Das sind meistens kleine Mini-Spiele. Es befinden sich weitere 41 BlΓΆcke auf jeder VM, die man jedoch manuell freischalten muss.
β’ Bildschirm: 48Γ32 Pixel und vier Symbole am unteren Bildschirmrand, monochrom 1 Bit
β’ BildschirmgrΓΆΓe: 37 mm breit Γ 26 mm hoch
β’ Sound: 1-Kanal-Pulsweitenmodulation (PWM)
β’ GehΓ€usegrΓΆΓe: 47 mm breit Γ 80 mm hoch Γ 16 mm dick (1,85 in Γ 3,15 in Γ 0,63 in)
β’ Stromversorgung: 2 Γ CR2032-Knopfzelle, schaltet sich automatisch selbst ab
β’ Gewicht: 45 g
FunktionalitΓ€t
Das Interface der VM kann in den Controller der Dreamcast gesteckt werden, es kΓΆnnen aber auch zwei VMs direkt miteinander verbunden werden, um Spiele (z. B. Chao Battle aus Sonic Adventure) gegeneinander zu spielen oder um SpeicherstΓ€nde von einer Karte zur anderen zu kopieren. Die VM kann immer nur ein spielbares Spiel speichern.
Meist wurde das Display nur fΓΌr das Spielelogo oder fΓΌr kurze Animationen (zum Beispiel Virtua Tennis 2) verwendet. In einigen Spielen wie zum Beispiel Sonic Shuffle hatte jeder Spieler jedoch einen eigenen Bildschirm, damit nur er seine Karten einsehen kann. Resident Evil nutzte das Display fΓΌr Statusanzeigen.
Werdegang
Nach dem (kommerziellen) Ende der Dreamcast gab es auch keine weiteren offiziellen Entwicklungen mehr fΓΌr das VM. Genau wie fΓΌr die Dreamcast selbst gibt es fΓΌr das VM jedoch immer noch eine kleine, aktive Entwicklerszene.
Weblinks
Commons
: Visual Memory
β Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
β’ VMU Development auf Booyaka.com (englisch)
β’ Dreamcast VMU Programming and Tools auf Deco.Franken.de (englisch)